Unos buenos ajustes de grabación hacen tres cosas a la vez: mantienen tu juego fluido, mantienen los archivos pequeños y mantienen la repetición lo bastante nítida para analizarla de verdad. Los valores por defecto de RiftRec ya logran ese equilibrio; esta guía explica cada ajuste para que sepas qué cambiar y por qué.
Deja el codificador en Auto. RiftRec elige el codificador por hardware de tu GPU (AMD AMF, NVIDIA NVENC o Intel QSV), que codifica el vídeo en la tarjeta gráfica en vez de en tu CPU. Esa es toda la razón por la que grabar no te cuesta FPS en partida. Cambia a un codificador por software (CPU) solo si estás solucionando un problema concreto de GPU.
La resolución debería igualar tu monitor: 1080p para una pantalla 1080p, 1440p para una 1440p. Grabar por encima de tu pantalla solo desperdicia disco sin más detalle.
FPS: 60 es el punto ideal para analizar League: lo bastante fluido para ver la mecánica, ligero para el disco. Ve a 120–144 solo si quieres clips de destacados muy suaves y tu PC tiene margen de FPS de sobra. 30 ahorra espacio pero puede sentirse entrecortado en peleas rápidas.
Esto controla el compromiso calidad-tamaño:
H.264 es el predeterminado: se reproduce en todas partes (Discord, navegadores, móviles, editores) sin líos. H.265 (HEVC) hace archivos notablemente más pequeños a la misma calidad, pero no todos los dispositivos o destinos de subida lo aceptan. Quédate con H.264 salvo que el espacio en disco escasee y sepas que tu reproducción soporta HEVC.
Si grabas cada partida, el disco se acumula. Dos palancas fáciles:
| Ajuste | Recomendado | Por qué |
| Codificador | Auto (hardware) | Sin coste de FPS |
| Resolución | Igual que tu monitor | Sin detalle desperdiciado |
| FPS | 60 (120–144 para destacados) | Fluido y pequeño |
| Calidad | CRF 20–23 | Calidad pareja, tamaño sensato |
| Códec | H.264 | Se reproduce en todas partes |
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