Suivi des clics et APM · Windows

Suivez vos clics et CPM dans vos parties de League enregistrées

RiftRec enregistre les mouvements du curseur et le timing des clics avec votre VOD, puis affiche les marqueurs de clics, la trajectoire du curseur et un graphique des clics par minute pendant la lecture.

Inclus dans l'offre gratuite · Aucun compte nécessaire pour l'enregistrement local
Suivi des clics RiftRec : trajectoire du curseur et marqueurs de clics gauche/droit sur une partie de League, avec une courbe des clics par minute (CPM) en direct
Ce qu'il affiche

Vos clics enregistrés, affichés sur votre partie

Enregistrez une partie et RiftRec affiche les commandes capturées sur la vidéo : pas de tableur, simplement le contexte de vos commandes associé à la VOD.

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Trajectoire du curseur

Un tracé échantillonné des mouvements de votre souris, utile pour repérer les mouvements excessifs, les déplacements inutiles et les clics de panique.

🎯

Marqueurs de clics

Les clics gauche et droit sont marqués à leur emplacement. Interprétez-les selon vos raccourcis et l'état du jeu : un bouton de souris ne suffit pas à identifier une action réussie dans le jeu.

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Courbe des clics par minute

Observez l'évolution de votre fréquence de clics autour d'un combat ou d'une période calme. Les CPM donnent du contexte sur vos commandes, pas une note de niveau ni une mesure du tilt.

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Commandes de caméra

Analysez les touches de caméra capturées avec la VOD. Les commandes ne nous indiquent pas où vous regardiez ni si vous avez remarqué quelque chose sur la minicarte.

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Affichage des touches

Les touches et boutons de souris à l'écran : idéal pour l'analyse de VOD et les superpositions de stream dans OBS.

Capture distincte des commandes

Les commandes sont lues au niveau du système d'exploitation, tandis que la vidéo peut utiliser un encodeur matériel pris en charge.

Pourquoi c'est utile

Des mécaniques que vous pouvez enfin mesurer

🧠

Repérez les clics inutiles

Le KDA et les CS ne montrent pas comment vous avez joué le combat. Vos clics, si : les clics excessifs, les erreurs de clic et les hésitations deviennent immédiatement visibles.

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Analysez le contrôle de caméra

Mettez en pause avant un combat et demandez-vous si votre écran contenait les informations nécessaires. Le nombre de recentrages ne permet pas, à lui seul, de juger votre lecture de la carte.

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Comparez des moments similaires

Comparez des champions, rôles et situations similaires. Plus de clics ne signifie pas forcément de meilleures décisions : cherchez une habitude précise à travailler.

Trois étapes

Configurez le suivi et vérifiez votre première vidéo

1

Autorisez la capture facultative des clics

Installez l'application Windows et acceptez sa demande de droits administrateur si vous souhaitez suivre vos commandes. Vous pouvez continuer sans suivi des clics ; l'enregistrement vidéo local ne nécessite pas son activation.

2

Enregistrez un court test

Vérifiez votre dossier d'enregistrement et les files League activées à l'aide du guide de configuration. Enregistrez quelques mouvements de curseur et clics volontaires.

3

Vérifiez la lecture

Ouvrez Vidéos, lancez l'enregistrement sauvegardé et examinez le parcours du curseur, les marqueurs de clics et le graphique des CPM. Les superpositions de lecture permettent de régler la longueur de la trajectoire et l'alignement du curseur. Vérifiez cela avant de compter dessus pour une partie complète.

Télécharger RiftRec gratuitement

Comprendre la capture d'écran

CPM et APM ne désignent pas la même chose

CPM signifie clics de souris par minute. APM signifie actions par minute et peut inclure les commandes clavier selon le compteur. La superposition APM distincte de RiftRec pour les streamers compte les actions clavier et souris ; le graphique CPM de lecture mesure les clics de souris. Aucun des deux ne compte les attaques réussies, les sorts réussis ou les décisions utiles.

Capture d'écran existante de la lecture RiftRec montrant la trajectoire du curseur, les marqueurs de clics et la chronologie des CPM
Véritable capture d'écran de RiftRec. La trajectoire du curseur montre des mouvements échantillonnés ; les marqueurs montrent les clics capturés ; le graphique contextualise la fréquence des clics. Cette image fixe n'est ni un benchmark ni une démonstration vidéo.
  1. Choisissez un moment sur la chronologie de la VOD, comme l'approche d'un combat.
  2. Observez l'état du jeu avant de juger les clics. Vérifiez les cibles, l'espacement et vos raccourcis.
  3. Notez un changement observable à essayer à la prochaine partie à l'aide de la fiche d'analyse.

Aucune superposition ? Vérifiez que la capture des clics était disponible lors de cet enregistrement. Activer le suivi ensuite ne permet pas de reconstituer les anciennes commandes. Si les commandes sont décalées, vérifiez les réglages d'alignement du curseur en lecture. Si le problème persiste, envoyez la version de votre application et les étapes de reproduction à l'assistance ; ne partagez pas publiquement vos enregistrements privés sauf si vous le souhaitez.

FAQ

FAQ sur le suivi des clics

Qu'est-ce qu'un outil de suivi des clics pour League of Legends ?

Un outil de suivi des clics enregistre où et à quelle fréquence vous cliquez pendant une partie, puis affiche les commandes capturées sur l'enregistrement sous forme de trajectoire du curseur, de marqueurs de clics et d'un graphique des clics par minute.

Quel est l'impact du suivi des clics sur les performances ?

La capture des clics lit les commandes du système d'exploitation, tandis que l'enregistrement vidéo peut utiliser un encodeur matériel pris en charge. Les performances réelles dépendent de votre PC et des réglages d'enregistrement choisis.

Pourquoi le suivi des clics demande-t-il des droits administrateur ?

Les droits administrateur permettent à RiftRec de capturer de manière fiable les commandes du système d'exploitation pendant que League est lancé. Le suivi des clics est facultatif.

Le suivi des clics est-il inclus dans l'offre gratuite ?

Oui. Le suivi des clics et des CPM est actuellement inclus dans l'offre gratuite de RiftRec et ne nécessite pas de compte pour l'enregistrement local.