녹화로 인한 FPS 저하는 대부분 다음에서 발생합니다: 소프트웨어 (CPU) 인코딩 — CPU가 이미 게임 실행으로 바쁜데, 녹화 도구가 GPU에서 각 프레임을 가져와 프로세서에 압축을 맡깁니다. 게임만이 아니라 데스크톱 전체를 녹화하면 더 심해집니다. 결국 교전이 바빠질 때 끊김이 생깁니다.
2. RiftRec이 부드럽게 녹화하는 방법
RiftRec은 두 문제를 모두 피합니다:
하드웨어 인코딩 — CPU가 아니라 GPU의 전용 인코더(AMD AMF, NVIDIA NVENC 또는 Intel QSV)에서 영상을 압축합니다.
GPU 직접 캡처 — 지원되는 AMD 및 NVIDIA 경로는 캡처와 인코딩 작업을 GPU 안에서 처리할 수 있습니다.
게임만 녹화 — 전체 화면이 아닌 League 창만 캡처하여 처리량을 줄입니다.
3. 중요한 설정
기본값은 이미 부드러운 녹화에 맞춰져 있습니다. 다시 확인하고 싶다면 (자세한 내용: 추천 녹화 설정 가이드):
인코더: 자동 — 하드웨어 인코딩을 유지합니다.
FPS: 60 — 복습에 충분하고 시스템 부담이 적습니다.
해상도: 모니터에 맞춤 — 화면보다 높은 해상도로 녹화해도 이점 없이 GPU만 낭비합니다.
4. OBS로 방송하기
⚠ OBS로 방송 중인가요? OBS를 열었다고 항상 CPU 인코딩으로 바뀌지는 않습니다. 활성 인코더를 확인하고 실제로 사용할 방송 및 녹화 조합을 시험하세요. 성능이 떨어지면 캡처 설정을 낮추거나 방송 중 RiftRec 녹화를 일시 중지하세요. 설정에 도움이 필요하면 고객 지원에 문의하세요.
5. 여전히 느린가요? 빠른 체크리스트
인코더가 다음으로 설정되었는지 확인하세요: 자동 (하드웨어). 소프트웨어/CPU 인코더가 아니어야 합니다.
GPU 인코더를 사용하는 다른 앱을 닫으세요. OBS, Streamlabs, Medal, 브라우저 하드웨어 가속 등이 해당합니다.