每次死亡都是一次免费教训——游戏明确告诉你某个决策在哪里出了问题。复盘死亡是最快、最具体的上分方式,因为改进几乎总能归纳为下一局可以遵循的一条规则。
死亡很明确——要么不得不死,要么原本可以不死。与模糊的“大局观”感受不同,每次死亡都有可以说清的原因和可以执行的改进。复盘死亡,让场均死亡下降,仅这一点就能帮助赢下比赛。
不必重新看完整局。依次跳到每次死亡,并向前回看 约 10 秒 ——失误几乎总发生在这段时间,而不是血条归零的那一瞬间。
致命一击很少是失误本身——它只是最后一张倒下的多米诺骨牌。向前看:
将失误转化为你真正能执行的规则。“别送”不算规则,以下才算:
复盘几次后,你会发现自己的重复模式——兵线推过去后压得太深、没有视野仍接团,或追人追进敌方野区。说清这种模式,就已经完成了大部分改进。(RiftRec 即将推出的 习惯追踪 将自动帮你找出这些模式。)